위메이드가 2월 20일 정식 출시 예정인 MMORPG 신작 '레전드 오브 이미르'에서 블록체인의 경제 패러다임을 강조했다.

위메이드는 23일 양재 엘타워에서 레전드 오브 이미르 미디어 쇼케이스를 진행했다. 석훈 위메이드XR 총괄 프로듀서와 김정훈 위메이드 사업실장, 이장현 위메이드 게임전략실장이 자리해 게임을 소개하고 질의응답 시간을 가졌다. 

레전드 오브 이미르는 북유럽 신화 특유의 거칠고 신비로운 분위기를 사실적인 그래픽으로 표현한 MMORPG다. 9000년마다 반복되는 세상의 종말 '라그나로크'가 일어나기 전까지의 이야기를 담았다.

클래스는 버서커부터 워로드, 스칼드, 볼바까지 총 4종이 등장한다. 버서커는 최전선에서 도끼와 방패를 휘두르며 적을 섬멸한다. 묵직한 한방으로 적을 제압하는 전투 스타일을 갖췄다.

스칼드는 미니 하프와 니켈하르파 무기로 아군에게 버프와 생존기를 부여해 전투력을 유지시키는 것이 특징이다. 볼바는 세이드 마법과 지팡이로 마법을 자유자재로 다룬다. 적을 무력화 시키는 데 특화됐다.

워로드는 양손에 쥔 창을 휘두르며 전장을 지배하는 클래스다. 빠르게 적에게 접근해 몰아치는 플레이가 가능하다. 플레이어는 클래스 체인지 시스템으로 각 클래스의 무기와 전투 스타일을 즐긴다.

- 석훈 위메이드XR 총괄 프로듀서
- 석훈 위메이드XR 총괄 프로듀서

전투는 빠른 공격 속도가 주는 가벼움에서 벗어나 타격감이 강조된 액션 쾌감이 특징이다. 또한 회피를 활용할 수 있는 후판정과 투사체 궤적에 따라 타격되는 디테일한 판정 등으로 수동 조작의 재미를 살렸다.

서훈 총괄 프로듀서는 게임 경제 패러다임의 전환을 강조했다. 주화 시스템은 장비 생산과 거래에 필요한 주화의 전체 수량을 한정함으로써 아이템 가치를 오랜 기간 유지한다. 

주화는 일반 주화와 시즌 주화로 나뉜다. 일반 주화는 거래 가능한 희귀 이상 아이템과 제련석을 합쳐서 만든다. 일반 콘텐츠로도 획득 가능해 모든 유저가 최상위 등급 아이템에 도전 기회가 주어진다.

시즌 주화는 정해진 기간 동안만 발행 가능하다. 거래 가능한 희귀 이상 아이템과 시즌 제련석으로 제작할 수 있다. 획득한 시즌 주화는 개수에 따라 시즌 유일 장신구로 교환 가능하다.

또한 투명한 아이템 운영을 위해 블록체인 기술을 도입했다. 최상위 등급 아이템은 NFI(Noon-Fungible Item)로 제작하고 고유 번호를 부여한다. NFI는 거래 내역, 생성 날짜 등 아이템에 정보가 담긴다. 아이템 정보는 블록체인 기반 데이터베이스 '원장'에 기록돼 모든 유저에게 공개된다.

스트리머 후원 플랫폼 SSS(Streamer Support System)이 2.0으로 돌아온다. SSS는 게임 콘텐츠를 생산하는 스트리머와 스트리머를 후원하는 서포터가 함께 성장하는 플랫폼이다. 스트리머 후원금 분배 기준을 확대하고 등급제와 씨드 유효기간을 도입해 운영 정책을 강화했다.

Q. 글로벌 서비스 시점은?

글로벌 서비스 시점은 아직 확정되지 않았다. 국내 서비스를 시작한 후 추세를 보고 결정할 계획이다. 글로벌 시장 주요 타깃은 북미권이다.

 

QNFI,  주화 게임 경제 시스템이 수익성에 미치는 영향은?

지금은 예측이 어렵다. 대부분의 상품들은 거래가 가능하고, 주화의 가치에 따라 시세가 결정된다. 유저들이 적극적으로 활용한다면 플레이 타임과 잔존율이 높아지고, 결과적으로 긍정적인 영향을 준다고 본다.

 

Q. 주화 발행량이 한정적이라고 소개했는데, 유저 수가 증가해도 발행량이 발행량이 제한되는가?

일반 주화와 시즌 주화 모두 한정됐다. 특히 일반 주화는 발행량이 제한돼 총 발행량에 도달하면 더 발행되지 않는다. 시즌 주화는 시즌이 종료되면 발행되지 않는다. 

 

Q. 뽑기 과금 요소는 무엇이 있는가?

뽑기 BM은 발키리와 디시르(펫) 2종류가 있다. 천장 시스템이 있으며 거래가 가능하다. 게임 플레이로만 획득 가능한 발키리도 있다. 최대한 게임 내에서 해소할 수 있도록 준비했다.

Q. 중국 출시 계획도 있는가?

국내 서비스 이후 글로벌 서비스를 시작할 계획이다. 중국은 판호 문제가 있어 병행하며 준비 중이다. 글로벌 서비스 이후가 될 것이라고 예상한다.

 

Q. 거버넌스 시스템을 악용해 어뷰징 등 부정 이득을 취하는 유저는 어떻게 제한할 계획인가?

모니터링 시스템을 충분히 갖췄다. 다만, 소수의 유저가 대세에 영향력을 끼칠 수 없다고 본다. 매집 행위 없이 새로운 아이디로 파밍하거나 10~20개를 모으는 수준으로는 대세에 영향을 주지 못한다. 설령 거버넌스 주화를 비싼 가격에 매집해도 값어치가 오르니 문제가 없다. 그럼에도 과한 어뷰징 등 문제가 있다고 판단되면 바로 조치할 계획이다.

 

Q. 매크로 등 비인가 프로그램 대책도 마련됐는가?

매크로로 인해서 일반 유저, 무과금 유저들이 피해를 받으면 안된다. 레벨 제한이나 다름없는 능동형 콘텐츠 '사가'를 도입했다. 수동 플레이가 권장되며, 클리어 시 콘텐츠가 열린다. 매크로 사용 유저들이 쉽게 아이템을 거래할 수 없도록 설계했다.

Q. 후판정 시스템을 도입한 이유가 궁금하다.

레전드 오브 이미르는 기존 MMORPG보다 공격 속도가 느리다. 원정, 보스 등 콘텐츠를 플레이해 보면 어떤 기술을 사용하는지 시각적인 알림을 준다. 회피 후 적을 묵직하게 공격하는 타격감을 중요하게 만들었다.

 

Q. 나이트 크로우에서 SSS를 중단한 이유와 개선 방향이 궁금하다. 

기존 SSS는 의도와 달리 일부 스트리머들이 사행성을 조장했고, 이를 빠르게 조치하지 못해서 중단했다. 이전 문제들을 방지하기 위해 기준을 바꿨고, 정책을 강화했다. 만약 정책에 어긋나는 행위가 발견되면 별도의 경고 없이 조처할 계획이다. 

 

Q. 현거래 대응책이 있는가?

생각해둔 대응책은 없다. 자연스러운 거래 시스템을 만들면 알아서 생태계가 돌아갈 것이다. 자유롭게 경쟁하고 거래가 이뤄지는 게 MMORPG의 본질이다. 주화 시스템은 모든 유저들이 관여할 수 있도록 설계됐다. 

Q. 모바일 사양이 궁금하다.

모바일은 디바이스의 한계 때문에 안정성에 집중했다. 추후 공개하겠지만 꽤 낮은 사양에서도 원활하게 플레이 가능하다. PC는 하이엔드 기술을 적용해 보는 맛을 높였다.

 

Q. 시즌 기간은? 그리고, 시즌 보상을 얻지 못한 유저들을 위한 장치도 마련됐는가?

시즌 기간은 2개월 정도로 설정했다. 오픈 1개월 이후 시작한다. 시즌 보상은 시작 시기에 따라 격차가 발생할 수밖에 없다. 뒤늦게 참여한 유저도 얼마든지 거래로 해소할 수 있다. 후발 주자를 위한 이벤트도 고려해 보겠지만, 남발해서는 안된다. 모니터링하면서 문제가 있다면 시즌 중 보완하겠다.

 

Q. 아이템의 소유권은 누가 가지는가?

NFT와 달리 NFI는 게임 내에서 기록하고 거래된다. 국내 정책법상 아이템 소유권은 게임이 가지고 있다고 본다. 추후 글로벌 다른 정책이 적용될 것 같다.

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